Divertimento garantido para toda família com este jogo criativo, não-violento e não-competitivo.
Quem nunca sonhou em voar pelo céu, tocando e sentindo as nuvens, como se não existisse nada que o pudesse parar, como em muitos sonhos de infância? Ou então poder manipular o tempo, as chuvas e tempestades, voando livremente sem limites para a sua imaginação?
Com Cloud, um jogo não-competitivo e não-violento, tudo isso é possível.
Cloud resgata a beleza natural das coisas, cada vez mais distante do nosso cotidiano: as gotas de água delicadamente dispersas no ar, os raios de sol incidindo na atmosfera para formar o belo azul do céu, o vento soprando e dando às nuvens uma infinidade de formas. É uma experiência única e relaxante, um "simulador de sonhos da infância", como dizem muitos dos fãs deste maravilhoso jogo.
O foco do jogo é a constante oposição entre as nuvens boas, que ficam acima das ilhas e as nuvens más de poluição, que cobrem as cidades. o jogador deve acabar com a poluição, usando as nuvens para fazer chover.
Desenvolvido por um grupo interdisciplinar de alunos da Escola de Arte Cinematográfica e da Escola de Engenharia, da Universidade do Sul da Califórnia, o jogo foi patrocinado pela empresa Eletronic Arts, em cerca de US$20.000 e já rendeu mais de 500.000 downloads, contando também com uma série de prêmios.
Características
Cloud é um jogo inovador em terceira pessoa, baseado no tempo e nas características atmosféricas e que usa uma simulação especial para dar realismo ao aspecto macio e fluido, característico do mundo das nuvens. Possui imagens magníficas, com uma aparência de desenho feito à mão, que impressionam o jogador. As cores, os traços, tudo sugere um ambiente calmo e, ao mesmo tempo, intrigante.
Cloud combina um formato experimental de jogo, com um ambiente surreal e temperamental. A intenção do projeto foi criar uma experiência emocional que remete o jogador às suas fantasias e às memórias mais infantis.
Contém quatro tutoriais principais, que representam quatro diferentes sonhos sob o ponto de vista de uma criança, ajudando o jogador a aprender como se joga. Ele pode testar os comandos livremente, experimentando como voar num plano de duas dimensões. Há também dez níveis extras, para o jogador aproveitar o que aprendeu nos níveis iniciais.
O personagem principal é Yun, um "garoto das nuvens", que vive voando pelo céu, coletando e mexendo com as nuvens. Yun aprende a viajar pelo mundo, como deve coletar nuvens e criar formas com elas, como usá-las para criar diferentes climas e até como se livrar das nuvens escuras de poluição que invadem o céu.
Como jogar
Existem três tipos diferentes de nuvens:
Nuvens Neutras
De cor cinza, estas nuvens não respondem aos comandos do jogador. Se entrarem em contato com as nuvens brancas, elas serão purificadas e também ficarão brancas.
Nuvens Brancas
De cor branca, estas nuvens "pertencem" ao jogador e podem segui-lo em seu vôo. Se ele voar muito rápido, estas nuvens poderão soltar-se e elas deverão ser coletadas novamente, através do contato com a nuvem principal.
Nuvens Escuras
De cor preta, estas nuvens podem ser consideradas as nuvens "inimigas". Quando o jogador entra numa porção destas nuvens, as nuvens brancas do jogador irão combinar-se com as pretas, eliminando ambas e resultando em chuva. A quantidade influencia bastante neste aspecto do jogo: quanto maior o número de nuvens brancas, maior será o seu poder para eliminar poucas nuvens escuras, e vice versa.
A velocidade depende da distância entre o cursor do mouse e a figura do personagem. Para voar usando três dimensões, basta segurar o terceiro botão do mouse.
Se o jogador pressionar o Control, enquanto estiver parado ao lado de uma única nuvem branca, esta se tornará sua nuvem principal (que irá englobar as outras). A combinação do Shift mais o primeiro botão do mouse é utilizada para juntar nuvens neutras à nuvem branca do jogador (a quantidade de nuvens carregadas é limitada).
A combinação entre o Control e o primeiro botão do mouse, se pressionados com o personagem em movimento, permitirá o jogador formar diferentes desenhos no céu (as nuvens brancas irão soltar-se de acordo com o percurso voado). Isto será necessário para completar algumas missões secundárias.



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